Proyecto de portfolio

Shoot'em Up con object pooling

Videojuego Shoot’em Up 2D donde el jugador controla un cañón terrestre y elimina enemigos con disparos primarios y un ataque secundario limitado.

Unity 2DC#Object PoolingSingletonDelegadosPOO

Información del proyecto

  • Fecha realización: Septiembre 2024
  • Motor / tecnología principal: Unity 2D

Mi rol

Implementación de disparo, enemigos, object pooling, managers, delegados y lógica de respuesta al disparo secundario.

Sistemas implementados

  • Disparo primario continuo y disparo secundario limitado
  • Piscinas de objetos para balas y enemigos
  • GameManager y BombManager centralizados
  • Eventos/delegados para respuestas reactivas
  • Arquitectura escalable para nuevos enemigos

Resultado / valor del proyecto

Demuestra optimización básica en runtime y aplicación de patrones de diseño en proyectos 2D.