Proyecto de portfolio
Shoot'em Up con object pooling
Videojuego Shoot’em Up 2D donde el jugador controla un cañón terrestre y elimina enemigos con disparos primarios y un ataque secundario limitado.
Unity 2DC#Object PoolingSingletonDelegadosPOO
Información del proyecto
- Fecha realización: Septiembre 2024
- Motor / tecnología principal: Unity 2D
Mi rol
Implementación de disparo, enemigos, object pooling, managers, delegados y lógica de respuesta al disparo secundario.
Sistemas implementados
- Disparo primario continuo y disparo secundario limitado
- Piscinas de objetos para balas y enemigos
- GameManager y BombManager centralizados
- Eventos/delegados para respuestas reactivas
- Arquitectura escalable para nuevos enemigos
Resultado / valor del proyecto
Demuestra optimización básica en runtime y aplicación de patrones de diseño en proyectos 2D.