Experiencia
Experiencia profesional y proyectos aplicados en simulación, VR/XR y desarrollo interactivo con motores de videojuegos.

Simulación de tráfico, infraestructura y SCADA virtual
Desarrollo profesional en UE5 orientado a herramientas internas y entornos de operación/validación.
- Desarrollo de una plataforma modular de simulación y visualización georreferenciada para infraestructura, con arquitectura portable y componentes reutilizables.
- Implementación de un sistema de simulación de tráfico en tiempo real en C++, mejorando realismo operativo mediante control de velocidad por curvatura, distancia entre vehículos y cambio de carril prioritario.
- Integración de equipos viales simulados —CCTV/PTZ, señales de mensaje variable, semáforos y barreras— con una capa SCADA virtual sincronizada en tiempo real.
- Construcción de escenarios de emergencia en túneles con lógica de incidencias, respuesta automatizada y visualización del comportamiento del sistema.
UE5C++BlueprintsUMGChaos VehiclesSCADADigital Twins

Optimización y desarrollo de experiencias VR industriales
Trabajo enfocado en Meta Quest 3, integración de modelos 3D, vistas inmersivas y corrección de incidencias XR.
- Optimización de modelos industriales para Meta Quest 3 en Unity y Blender mediante reducción de geometría, LODs, mesh joining, materiales y texturas.
- Mejora de fluidez con URP Simple Lit, compresión de mallas, Quality Settings, luces estáticas, baking de iluminación, Occlusion Culling y carga asíncrona.
- Desarrollo de vistas personalizadas, paneles de información y lógica de activación de modelos para facilitar la navegación inmersiva de domos, tanques e infraestructura.
- Detección y corrección de bugs XR y de build APK para Meta Quest 3: pantalla negra, pérdida de foco, rendimiento, rutas de vehículos y comportamiento de UI.
UnityMeta Quest 3OpenXRXR Interaction ToolkitBlenderOptimización

Videojuegos, serious games y prototipos interactivos
Desarrollo end-to-end de proyectos completos para portfolio, práctica técnica y trabajos académicos.
- Diseño y desarrollo de videojuegos completos en Unity y Unreal con sistemas de combate, IA, navegación, UI, inventario, guardado y checkpoints.
- Implementación de sistemas gameplay en C#, Blueprints y C++ con herramientas como Cinemachine, Photon PUN, XR Interaction Toolkit, NavMesh, Behavior Trees, SaveGame y Niagara.
- Publicación de proyectos en portfolio/GitHub demostrando arquitectura, programación, integración visual, debugging, optimización y pruebas.
- Desarrollo de un serious game de apoyo al diagnóstico temprano del TDAH reconocido con Matrícula de Honor.
GameplayPhoton PUNBehavior TreesCinemachineSerious GamesUI
Nota: algunos detalles de la experiencia profesional están resumidos por motivos de confidencialidad. Si quieres, puedo ampliar el contexto técnico y los retos y responsabilidades concretas en una entrevista.